3dsmax_在长方体的两条边加圆角怎么加的?
问题描述:
3dsmax_在长方体的两条边加圆角怎么加的?
答
倒角长方体(ChamferBox)”基本体可生成一个倒角长方体形状,由于倒角长方体是参量对象,您可以选择一次制作整个倒角长方体(默认的设置)或倒角长方体的某一部分.
使用鼠标创建标准的倒角长方体模型.
a)启动您的3dsmax软件.
b)在视图左侧的创建命令面板(Create)中选择“扩展基本体(Extended Primitives)”,点击倒角长方体(ChamferBox)按钮,我们暂时以缺省参数的状态建立倒角长方体,大家看图示1.
c)将鼠标移动到创建面板左侧的任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个倒角长方体就出现在视窗里,对角移动鼠标可定义圆角或倒角的高度(向左上方移动可增加宽度;向右下方移动可减小宽度).点击鼠标左键确定完成,大家看图示2.
使用键盘建立的方法看这里
“创建方法”卷展栏
立方体:长度、宽度和高度都相同.
长方体:从一个角到斜对角创建标准倒角长方体基本体,其具有不同的长度、宽度和高度.
“参数”卷展栏
长度、宽度、高度 :设置倒角长方体的相应体积参数.
圆角:值越高倒角长方体边上的圆角将更加精细.
长度分段、宽度分段、高度分段:设置沿着相应轴的分段数量.
圆角分段:设置长方体圆角边时的分段数.添加圆角的分段将使得圆导角更加圆滑.
平滑:混合倒角长方体的面在渲染视图中创建平滑的外观.
生成贴图坐标:生成将贴图材质应用于倒角长方体的坐标.默认设置为启用.
真实世界贴图大小:控制其应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法,缩放值由位于应用材质
用倒角长方体用比较快,反正效果都是一样的,