vray材质,玻璃为什么不透明,反倒成了镜子了?

问题描述:

vray材质,玻璃为什么不透明,反倒成了镜子了?
我vray参数:漫反射 黑(灰) 反射 255 折射 255 折射率 1.5 做的玻璃门,为什么成了镜子了 不透明

这个必须纠正你一下.
漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白
反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.
折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,255代表一个绝对值,而真实世界中,没有绝对的物理特性(外太空的不算.)
折射率:1.5可以
另外,难道你的玻璃不带高光的么?
如果想让你的玻璃有颜色,在折射一栏中有个雾色,调一个你需要的颜色,同时将雾倍增的值调到0.002,否则颜色太敏感.
同时要勾选折射下的影响阴影选项.