proe中创建一般混合特征,关于坐标系中的三轴旋转,是以什么方法或者说规律进行旋转的?

问题描述:

proe中创建一般混合特征,关于坐标系中的三轴旋转,是以什么方法或者说规律进行旋转的?
书上说,后一截面的位置是由前一截面分别绕着X、Y、Z三个坐标轴各旋转一定的角度来确定.这个“X、Y、Z”,指的是后一截面的“X、Y、Z”,还是前一截面的"X、Y、Z“?
另外,旋转是依照什么方法或者说规则进行旋转的?比如说右手定则或左手定则之类的.
最好有相关的入门教程,
比如,我画第一截面是矩形,第二截面也是矩形,采用X、Y、Z三轴旋转90度得到的特征,为何与单单旋转Y轴旋转90度的特征看起来完全相同?
还有一点,当采用三轴旋转,X轴和Z轴是不是相反方向的?比如说X轴旋转30度,Y轴旋转45度,Z轴旋转60度,与X轴旋转0度,Y轴旋转45度,Z轴旋转30度,两者之间所产生的效果,是否一样?

是指后一个截面相对前一个截面旋转的角度
你说的用X、Y、Z三轴旋转90度与单单旋转Y轴旋转90度的特征看起来完全相同,是因为一个矩形经过这两个旋转后,在空间的位置是相同的,你可以在proe中建一个坐标系,然后画出一个矩形,想象一下他的形态,是一样的