VRML语言中实体能不能沿任意轴旋转?

问题描述:

VRML语言中实体能不能沿任意轴旋转?
要不过坐标系原点的轴.
注意:是不过坐标系原点的,X Y Z轴都是过原点的.

Transform {
center 0 0 0 #旋转中心坐标
rotation 0 1 0 3.14 #旋转轴和弧度
children [Shape{...}]
}