3ds max 这种扭曲的圆柱体怎么贴图?

问题描述:

3ds max 这种扭曲的圆柱体怎么贴图?

我用的是uvw展开 但是实在是太费劲了 有没有简单的方法将?这个螺旋圆柱有六个面 怎么让每个面的uv不是乱的?

目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱,选择顶视图,选择面,切掉一半,直接展开三段数的一侧.
然后在PS里画清楚
贴回MAX里检查一下,符合自己需求了再重新loft调整回螺旋柱.
看你的截图,你这个物件的贴图也就是普通材质纹理,也没有花纹之类的东西,而且这样造型的物件一般都是辅助物件,你不用刻意纠结,应该把精力都放到主体物 的制作和刻画上
另外你后面黄颜色的柱子 也是展过UV了么,UV接缝还比较明显,建议微调一下.
纯手打,一点点经验和建议,希望能够帮助你,如有问题请追加或者一起讨论~