“石头、剪刀、布”是一种广泛流传于我国民间的古老游戏,其规则是:用三种不同的手势分别表示石头、剪刀、布;两个玩家同时出示各自手势1次记为1次游戏,“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”;双方出示的手势相同时,不分胜负.现假设玩家甲、乙双方在游戏时出示三种手势是等可能的.(Ⅰ)求出在1次游戏中玩家甲胜玩家乙的概率;(Ⅱ)若玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的次数记作随机变量X,求X的分布列及其期望.
问题描述:
“石头、剪刀、布”是一种广泛流传于我国民间的古老游戏,其规则是:用三种不同的手势分别表示石头、剪刀、布;两个玩家同时出示各自手势1次记为1次游戏,“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”;双方出示的手势相同时,不分胜负.现假设玩家甲、乙双方在游戏时出示三种手势是等可能的.
(Ⅰ)求出在1次游戏中玩家甲胜玩家乙的概率;
(Ⅱ)若玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的次数记作随机变量X,求X的分布列及其期望.
答
EX=0×
+1×
+2×
+3×
=1.
答案解析:(I)由题意利用列举法得玩家甲、乙双方在1次游戏中出示手势的所有可能结果是:(石头,石头);(石头,剪刀);(石头布);(剪刀,石头);(剪刀,剪刀);(剪刀,布);(布,石头);(布,剪刀);(布,布),而玩家甲胜玩家乙的基本事件分别是:(石头,剪刀);(剪刀,布);(布,石头),利用古典概型随机事件地概率公式即可;
(II)由题意由于X表示玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的次数,由题意取值为0,1,2,3,利用随机变量分布列定义及期望公式即可.
考试点:离散型随机变量的期望与方差;等可能事件的概率.
知识点:此题考查了学生准确理解题意的能力和计算的能力,还考查了古典概型随机事件的概率公式,组合数,及离散型随机变量的定义及分布列,并利用分布列求其期望.
(Ⅰ)玩家甲、乙双方在1次游戏中出示手势的所有可能结果是:(石头,石头);(石头,剪刀);(石头布);(剪刀,石头);(剪刀,剪刀);(剪刀,布);(布,石头);(布,剪刀);(布,布).
共有9个基本事件,
玩家甲胜玩家乙的基本事件分别是:(石头,剪刀);(剪刀,布);(布,石头),共有3个.
所以,在1次游戏中玩家甲胜玩家乙的概率P=
=3 9
.1 3
(Ⅱ)X的可能取值分别为0,1,2,3.
P(X=0)=
•(
C
0
3
)3=2 3
,P(X=1)=8 27
•(
C
1
3
)1•(1 3
)2=2 3
,P(X=2)=12 27
•(
C
2
3
)2•(1 3
)1=2 3
,P(X=3)=6 27
•(
C
3
3
)3=1 3
.1 27
X的分布列如下:
X | 0 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
P |
|
|
|
|
8 |
27 |
12 |
27 |
6 |
27 |
1 |
27 |
答案解析:(I)由题意利用列举法得玩家甲、乙双方在1次游戏中出示手势的所有可能结果是:(石头,石头);(石头,剪刀);(石头布);(剪刀,石头);(剪刀,剪刀);(剪刀,布);(布,石头);(布,剪刀);(布,布),而玩家甲胜玩家乙的基本事件分别是:(石头,剪刀);(剪刀,布);(布,石头),利用古典概型随机事件地概率公式即可;
(II)由题意由于X表示玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的次数,由题意取值为0,1,2,3,利用随机变量分布列定义及期望公式即可.
考试点:离散型随机变量的期望与方差;等可能事件的概率.
知识点:此题考查了学生准确理解题意的能力和计算的能力,还考查了古典概型随机事件的概率公式,组合数,及离散型随机变量的定义及分布列,并利用分布列求其期望.