速度的改变量如何计算我知道速度该变量=末速度-初速度(MS是哈...)但是,这个公式怎么用啊?尤其是,曲线运动中,(例如:初速度是v,若速度的改变量也是v,则末速度是多少?方向如何之类的问题.)请对这个公式进行比较详细的说明.至少让我看懂.那个,回答的还是不够充分啊........PS:....不用那么深奥。矢量减法怎么做....(尤其是不是直线运动的情况....)
速度的改变量如何计算
我知道速度该变量=末速度-初速度(MS是哈...)
但是,这个公式怎么用啊?
尤其是,曲线运动中,(例如:初速度是v,若速度的改变量也是v,则末速度是多少?方向如何之类的问题.)
请对这个公式进行比较详细的说明.
至少让我看懂.
那个,回答的还是不够充分啊........
PS:....
不用那么深奥。矢量减法怎么做....(尤其是不是直线运动的情况....)
这是个矢量式,要用矢量减法去做,速度和速度改变量都是有方向的
这里速度是一个矢量,要考虑速度的方向,减法也是矢量减法
作为特例,如果是直线运动,只需要考虑正负
例如,对于匀速圆周运动,速度大小始终是v,但是如果走过了60度角,速度的改变量为v
没法画图,只能解释到这样了
速度是矢量啊 这个要用矢量的加减的 就是数学上向量的加减 末速度矢量减初速度矢量
直线运动可以等效为标量加减,曲线运动必须用矢量加减
速度是矢量,有方向、有大小。速度大小或方向的改变速度均改变。
曲线运动速度的方向的此时刻曲线的切线的方向
可以把初末速度进行正交分解,在水平和竖直方向分别投影,然后分速度进行相加减,也就是“水平末速度-水平初速度,竖直末速度-竖直初速度”,之后再把两个速度差合成就可以了.
★比如一个斜抛运动,不计算空气阻力的情况下,在重力作用下向上斜抛一个物体,初速度是V,与水平方向的夹角是θ,假设运动可以一直持续下去,那么,任意时间t后,末速度V’可以通过下述方法来求:
首先,初速度进行正交分水平方向上V‖=Vcosθ,斜抛之后,水平方向没有力的作用,所以速度不变,是匀速直线运动;而竖直方向上则是一个上抛运动,初速度V⊥=Vsinθ,竖直方向末速度V⊥’=Vsinθ-gt.
末速度合成之后V’=√[(Vcosθ)²+(Vsinθ-gt)²],与水平方向呈角度α=arctan[(Vsinθ-gt)/Vcosθ].
而由于水平方向是匀速运动,所以速度变化量是0,速度变化量就是ΔV=V⊥’-V⊥=-gt.
★又比如圆周运动,圆周运动速度大小不变,但速度改变量也可以这样求.比如从1点方向转到2点方向,夹角30°.1点钟方向速度分解V‖=Vcos30°,V⊥=Vsin30°;而2点钟方向的速度分解后V‖’=Vcos60°,V⊥’=Vsin60°;ΔV=√[(V⊥’-V⊥)²+(V‖’-V‖)²] =√[(Vcos60°-Vcos30°)²+(Vsin60°-Vsin30°)²]=V{(√2)×[(√3)-1]/2}=[(√6)/2-(√2)/2]V,速度方向就是从2点指向1点的方向,右上方斜指45°.